版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ClipboardUtility

UnityEditor 中的类

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描述

包含用于协助剪贴板操作的方法的类。

静态属性

canCopyGameObject在执行任何操作之前,调用可选的过滤函数来确定是否可以复制 GameObject。
canCutGameObject在执行任何操作之前,调用可选的过滤函数来确定是否可以剪切 GameObject。
canDuplicateGameObject在执行任何操作之前,调用可选的过滤函数来确定是否可以复制 GameObject。

事件

copyingGameObjects在将选定的 GameObjects 复制到剪贴板之前触发的事件。
cuttingGameObjects在将选定的 GameObjects 剪切到剪贴板之前触发的事件。
duplicatedGameObjects在复制 GameObjects 后触发的事件。
duplicatingGameObjects在即将复制 GameObjects 之前触发的事件。
pastedGameObjects从剪贴板粘贴 GameObjects 后触发的事件。
rejectedGameObjects在 canCopyGameObject、canCutGameObject 或 canDuplicateGameObject 的过滤过程收到未通过过滤函数的 GameObjects 数组后触发的事件。