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在执行任何操作之前,可选的筛选函数将用于判断是否可以剪切 GameObject。
对 canCutGameObject 的所有已注册委托都将得到评估,并且必须返回 true 才能剪切 GameObject。已成功通过筛选函数的 GameObject 将通过 Selection.gameObjects 进行更新。订阅 rejectedGameObjects 事件以接收回调,并提供一个 GameObject 数组,其中包含未通过一项或多项筛选函数的对象。