| point | 您要找到其最近点的目标位置。 | 
| colliderInstanceID | 您要找到其最近点的碰撞体的 ID。 | 
| position | 碰撞体的位置。 | 
| rotation | 碰撞体的旋转。 | 
| scale | 碰撞体的全局缩放。 | 
使用碰撞体的实例 ID 创建 ClosestPointCommand。
| point | 您要找到其最近点的目标位置。 | 
| collider | 您要找到其最近点的碰撞体。 | 
| position | 碰撞体的位置。 | 
| rotation | 碰撞体的旋转。 | 
| scale | 碰撞体的全局缩放。 | 
调度一批在作业中执行的最近点。
只能从主线程调用,因为 Unity 组件在主线程外不可用。在有线程的上下文中,使用接受实例 ID 的其他构造函数。