point | 您要找到其最近点的目标位置。 |
colliderInstanceID | 您要找到其最近点的碰撞体的 ID。 |
position | 碰撞体的位置。 |
rotation | 碰撞体的旋转。 |
scale | 碰撞体的全局缩放。 |
使用碰撞体的实例 ID 创建 ClosestPointCommand。
point | 您要找到其最近点的目标位置。 |
collider | 您要找到其最近点的碰撞体。 |
position | 碰撞体的位置。 |
rotation | 碰撞体的旋转。 |
scale | 碰撞体的全局缩放。 |
调度一批在作业中执行的最近点。
只能从主线程调用,因为 Unity 组件在主线程外不可用。在有线程的上下文中,使用接受实例 ID 的其他构造函数。