附加到 Collider2D 的 Rigidbody2D。
Collider2D 会自动附加到与 Collider2D 在同一 GameObject 上的 Rigidbody2D,如果不存在,则附加到最近的父 GameObject 上的 Rigidbody2D。如果未附加任何 Rigidbody2D,则此属性将为 null。在这种情况下,Collider2D 将附加到一个称为地面体的隐藏刚体,该刚体位于世界原点,并设置为 RigidbodyType2D.Static。但是,无法访问此隐藏体的任何引用。
其他资源:Rigidbody2D、RigidbodyType2D。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 force = Vector2.up;
void Start() { // Apply a force to the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider2D>().attachedRigidbody.AddForce(force); } }