此 Collider2D 在决定是否应与另一个 Collider2D 发生接触时应排除的其他图层。
图层碰撞矩阵定义了哪些图层可以与其他图层接触,哪些图层不能接触。此属性允许您排除此特定 Collider2D 实例不应接触的图层。
排除图层时,首先包含所有应包含的图层,然后最终排除图层。换句话说,包含和排除图层都会导致始终排除该图层。
注意:由于图层可以根据每个 Collider2D 实例的设置进行不同的包含或排除,因此当两个 Collider2D 实例相互接触时,可能会出现关于是否应发生接触的冲突决策。您可以在 Collider2D.layerOverridePriority 文档中找到 Unity 如何仲裁此决策的详细规则。
其他资源:Collider2D.includeLayers、Rigidbody2D.includeLayers 和 Rigidbody2D.excludeLayers。