版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Collider2D.excludeLayers

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public LayerMask excludeLayers;

描述

Collider2D 在决定是否应与另一个 Collider2D 发生接触时应排除的其他图层。

图层碰撞矩阵定义了哪些图层可以与其他图层接触,哪些图层不能接触。此属性允许您排除此特定 Collider2D 实例不应接触的图层。

排除图层时,首先包含所有应包含的图层,然后最终排除图层。换句话说,包含和排除图层都会导致始终排除该图层。

注意:由于图层可以根据每个 Collider2D 实例的设置进行不同的包含或排除,因此当两个 Collider2D 实例相互接触时,可能会出现关于是否应发生接触的冲突决策。您可以在 Collider2D.layerOverridePriority 文档中找到 Unity 如何仲裁此决策的详细规则。

其他资源:Collider2D.includeLayersRigidbody2D.includeLayersRigidbody2D.excludeLayers