版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Collider2D.IsTouching

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public bool IsTouching(Collider2D collider);

参数

collider 要检查是否与该碰撞器接触的碰撞器。

返回值

bool 此碰撞器是否与collider接触。

描述

检查此碰撞器是否与collider接触。

重要的是要了解,检查碰撞器是否接触,是在上次物理系统更新时执行的;也就是当时接触碰撞器的状态。如果您刚刚添加了一个新的Collider2D,或移动了一个Collider2D,但尚未执行物理更新,则不会显示碰撞器为接触状态。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。


声明

public bool IsTouching(Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter);

参数

collider 要检查是否与该碰撞器接触的碰撞器。
contactFilter 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如通过层掩码、Z 深度或法线角度。

返回值

bool 此碰撞器是否与collider接触。

描述

检查此碰撞器是否与collider接触,并通过contactFilter过滤结果。

重要的是要了解,检查碰撞器是否接触,是在上次物理系统更新时执行的;也就是当时接触碰撞器的状态。如果您刚刚添加了一个新的Collider2D,或移动了一个Collider2D,但尚未执行物理更新,则不会显示碰撞器为接触状态。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。


声明

public bool IsTouching(ContactFilter2D contactFilter);

参数

contactFilter 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如通过层掩码、Z 深度或法线角度。

返回值

bool 此碰撞器是否与collider接触。

描述

检查此碰撞器是否与其他碰撞器接触,并通过contactFilter过滤结果。

重要的是要了解,检查碰撞器是否接触,是在上次物理系统更新时执行的;也就是当时接触碰撞器的状态。如果您刚刚添加了一个新的Collider2D,或移动了一个Collider2D,但尚未执行物理更新,则不会显示碰撞器为接触状态。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。