collider | 要检查是否与该碰撞器接触的碰撞器。 |
bool 此碰撞器是否与collider
接触。
检查此碰撞器是否与collider
接触。
重要的是要了解,检查碰撞器是否接触,是在上次物理系统更新时执行的;也就是当时接触碰撞器的状态。如果您刚刚添加了一个新的Collider2D,或移动了一个Collider2D,但尚未执行物理更新,则不会显示碰撞器为接触状态。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。
collider | 要检查是否与该碰撞器接触的碰撞器。 |
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如通过层掩码、Z 深度或法线角度。 |
bool 此碰撞器是否与collider
接触。
检查此碰撞器是否与collider
接触,并通过contactFilter
过滤结果。
重要的是要了解,检查碰撞器是否接触,是在上次物理系统更新时执行的;也就是当时接触碰撞器的状态。如果您刚刚添加了一个新的Collider2D,或移动了一个Collider2D,但尚未执行物理更新,则不会显示碰撞器为接触状态。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。
contactFilter | 用于以不同方式过滤结果的接触过滤器,例如通过层掩码、Z 深度或法线角度。 |
bool 此碰撞器是否与collider
接触。
检查此碰撞器是否与其他碰撞器接触,并通过contactFilter
过滤结果。
重要的是要了解,检查碰撞器是否接触,是在上次物理系统更新时执行的;也就是当时接触碰撞器的状态。如果您刚刚添加了一个新的Collider2D,或移动了一个Collider2D,但尚未执行物理更新,则不会显示碰撞器为接触状态。此函数返回与物理碰撞或触发回调相同的碰撞结果。