版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

碰撞体.body

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public 组件 body;

描述

组件 发生碰撞时的碰撞体 刚体关节体(只读)。

此方法返回 组件 碰撞到的碰撞体的 刚体关节体。如果碰撞体没有附着 刚体关节体,此方法将返回 null

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Print out which type of Component is attached to the collider we hit void OnCollisionStay(Collision collision) { // Check if the collider your GameObject hits has a rigidbody if (collision.body as Rigidbody) { Debug.Log("Has Rigidbody."); }

// Check if the collider your GameObject hits has an articulation body if (collision.body as ArticulationBody) { Debug.Log("Has ArticulationBody."); } } }