版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CompositeCollider2D.offsetDistance

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public float offsetDistance;

描述

在合成多个物理形状时,顶点会根据此距离进行偏移。此距离内的形状之间的任何顶点都会合并。

请勿将距离偏移设置为超过 Sprite 长度的 1%,因为这可能会导致合并过多顶点时细节丢失。