版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CompositeCollider2D.GenerationType.Manual

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实阅读了用户提出的每个更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

将复合碰撞器几何形状设置为在复合碰撞器使用的碰撞器发生更改时不会自动更新。

使用此枚举值将复合碰撞器几何形状设置为仅在复合碰撞器使用的碰撞器发生更改时才能手动更新。

调用 [[CompositeCollider2D::GenerateGeometry]] 手动更新复合碰撞器。