版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ComputeBuffer.stride

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public int stride;

描述

缓冲区中一个元素的大小(以字节为单位)(只读)。

必须是 4 的倍数且小于 2048,并且与着色器中缓冲区类型的尺寸匹配。有关跨平台兼容性信息,请参阅 计算着色器

为计算缓冲区声明的步长必须与用于它的着色器的缓冲区声明中的步长匹配。如果两个步长值不匹配,Unity 可能会在没有警告的情况下崩溃。

Unity 中的计算缓冲区使用单元步长。其他资源: count