版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
故障排除包需求定义
计算着色器简介

计算着色器

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计算着色器是 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表
在 GPU 上运行的程序,独立于正常的渲染管线。

页面 描述
计算着色器简介 哪些图形 API 支持计算着色器,以及您需要了解和创建它们的内容。
创建计算着色器 创建一个计算着色器资源,并使用关键字。
在计算着色器中使用 HLSL 和 ShaderLab 在计算着色器中使用正确的 HLSL 和 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 词汇表
关键字和定义。
运行计算着色器 在脚本中运行计算着色器。
为多个平台编写计算着色器 编写适用于多个平台的计算着色器的最佳实践。
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