ComputeBuffer 类型。
不同类型的计算缓冲区映射到 HLSL 着色器中的不同用法和声明。默认类型是“结构化缓冲区”(StructuredBuffer<T>
或 RWStructuredBuffer<T>
)。
其他资源:ComputeBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer。
默认 | 默认 ComputeBuffer 类型(结构化缓冲区)。 |
原始 | 原始 ComputeBuffer 类型(字节地址缓冲区)。 |
追加 | 追加-使用 ComputeBuffer 类型。 |
计数器 | 带有计数器的 ComputeBuffer。 |
常量 | 可作为常量缓冲区(统一缓冲区)使用的 ComputeBuffer。 |
结构化 | 可作为结构化缓冲区使用的 ComputeBuffer。 |
间接参数 | 用于 Graphics.DrawProceduralIndirect、ComputeShader.DispatchIndirect 或 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 参数的 ComputeBuffer。 |