Material.SetBuffer

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声明

public void SetBuffer(string name, ComputeBuffer value);

声明

public void SetBuffer(int nameID, ComputeBuffer value);

声明

public void SetBuffer(string name, GraphicsBuffer value);

声明

public void SetBuffer(int nameID, GraphicsBuffer value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称。
value 要设置的 ComputeBufferGraphicsBuffer 值。

描述

设置一个命名缓冲区值。


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