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启用此属性可交换物理引擎处理关节中涉及的刚体的顺序。这会导致不同的关节运动,但不会影响刚体和锚点。
在 Unity 3.4 之前,此属性错误地应用于所有具有 configuredInWorldSpace/ 属性设置的 ConfigurableJoint。如果您想恢复旧版 Unity 版本的行为并且您正在使用 configuredInWorldSpace,请启用此属性。
configuredInWorldSpace/
configuredInWorldSpace