版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ControllerColliderHit.moveLength

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public float moveLength;

描述

角色撞击碰撞器之前行进的距离。

请注意,这可能与您传递给 CharacterController.Move 的值不同,因为初始移动向量根据 CharacterController.stepOffset 被分解为一组移动。

其他资源: ControllerColliderHit.moveDirection.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveLength); } }