角色撞击碰撞器之前行进的距离。
请注意,这可能与您传递给 CharacterController.Move 的值不同,因为初始移动向量根据 CharacterController.stepOffset 被分解为一组移动。
其他资源: ControllerColliderHit.moveDirection.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveLength); } }