版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ControllerColliderHit.normal

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public Vector3 normal;

描述

我们在世界空间中碰撞到的表面的法线。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { // print the impact point's normal Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal); } }

注意:当 CharacterController 与边缘或角碰撞而不是平面时,与 BoxCollider 碰撞时报告的法线可能与与 MeshCollider 碰撞时不同。这是由于 PhysX 处理 Capsule/BoxCollider 碰撞的方式存在限制。