版本: 2022.3
语言英语
  • C#

CustomEditorForRenderPipelineAttribute

UnityEditor类中的类

/

继承自:CustomEditor

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高Unity文档的质量。虽然我们无法接受所有的提交,但我们确实会阅读用户提出的所有建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议无法提交。请 <a>过几分钟再次尝试</a>。感谢您花费时间帮助我们提高Unity文档的质量。

关闭

取消

描述

告诉编辑器类,当给定的渲染管路何时激活时,它对应的运行时类型是什么。

当您为根据活动渲染管线变化而变化的组件创建自定义编辑器时,您需要在这个类上放置这个属性。

额外资源: Editor 类。

构造函数

CustomEditorForRenderPipelineAttribute定义自定义编辑器类可以编辑的对象类型。

继承成员

属性

isFallback如果为真,只有当所有非回退编辑器都不匹配时,才匹配此编辑器。默认为假。