UnityEditor类中的类
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继承自:CustomEditor
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告诉编辑器类,当给定的渲染管路何时激活时,它对应的运行时类型是什么。
当您为根据活动渲染管线变化而变化的组件创建自定义编辑器时,您需要在这个类上放置这个属性。额外资源: Editor 类。