更新 Custom Render Texture 用于双缓冲的内部渲染纹理,使其匹配 Custom Render Texture 的大小和格式。
如果您要针对具有双缓冲功能的 Custom Render Texture 实现自己的 Custom Render Texture 更新循环,请使用此方法。Unity 会在内置 Custom Render Texture 更新循环的一部分中自动执行此操作。其他资源:Rendering.GraphicsSettings.disableBuiltinCustomRenderTextures、CustomRenderTexture.doubleBuffered。