指定是否应渲染运动向量(如果可能)。
设置后,摄像机将渲染另一个通道(在不透明通道之后但在图像效果之前):首先,渲染一个全屏通道以从摄像机运动重建屏幕空间运动,然后,任何移动对象都有一个自定义通道来渲染其特定于对象的运动。缓冲区使用RenderTextureFormat.RGHalf格式,因此此功能仅在支持此格式的平台上有效。
运动向量捕获从一帧到下一帧的对象的每个像素的屏幕空间运动。使用此速度来重建先前的位置,计算运动模糊的模糊,或实现时间抗锯齿。
要访问生成的运动向量,您只需读取纹理采样器:在任何不透明图像效果中使用sampler2D_half _CameraMotionVectorsTexture。
其他资源:Renderer.motionVectorGenerationMode、Camera.depthTextureMode、SkinnedMeshRenderer.skinnedMotionVectors、PassType.MotionVectors、SystemInfo.supportsMotionVectors。