版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DestroyAssetObjectEventArgs

UnityEditor 中的结构体

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

此类型的更改表示已销毁一个资源对象。例如,当使用资源实例(例如 Texture)时使用 Undo.DestroyObjectImmediate 时会发生这种情况。请注意,这仅涵盖内存中资源对象的销毁,而不涵盖磁盘上项目中资源的删除。

属性

guid已删除资源的 GUID。
instanceId已修改资源的实例 ID。
scene包含该资源的场景。除非资源在场景中显式关联(例如 RenderSettings),否则这通常是一个无效的场景。

构造函数

DestroyAssetObjectEventArgs构造一个新实例。