绘制网格渲染器和地形时使用不同的颜色来显示它们的 StaticEditorFlags.ContributeGI / ReceiveGI 属性。使用默认颜色
黄色表示“ContributeGI”关闭。
蓝色表示“ContributeGI”打开,并且对象从光照贴图中接收 GI。其他资源:ReceiveGI.Lightmaps
红色表示“ContributeGI”打开,但对象从光照探针而非光照贴图中接收 GI。其他资源:ReceiveGI.LightProbes。
所有颜色都可以通过“首选项”>“颜色”进行调节。