版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EdgeCollider2D.useAdjacentEndPoint

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public bool useAdjacentEndPoint;

描述

将此设置为 true 以使用 adjacentEndPoint 来形成碰撞法线,该法线用于计算当在边缘碰撞体的端点处发生碰撞时使用的碰撞响应。将此设置为 false 以不使用 adjacentEndPoint,并且碰撞法线变为碰撞的运动方向。

其他资源:adjacentEndPoint