版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EdgeCollider2D.useAdjacentStartPoint

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public bool useAdjacentStartPoint;

描述

将其设置为 true 以使用 adjacentStartPoint 来形成碰撞法线,该法线用于计算当碰撞发生在边缘碰撞体的起点时使用的碰撞响应。将其设置为 false 以不使用 adjacentStartPoint,碰撞法线变为碰撞的运动方向。

其他资源:adjacentStartPoint