版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#
已移除

EditorApplication.SaveAssets

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

已弃用 请使用 AssetDatabase.SaveAssets 代替。
升级到 SaveAssets

声明

public static void SaveAssets();

描述

保存所有尚未写入磁盘的可序列化资源(例如,材质)。

还确保写入资源数据库。此函数执行与 AssetDatabase.SaveAssets 相同的操作,区别在于允许在序列化期间调用此函数,而 AssetDatabase 函数则不允许。