版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUI.DelayedDoubleField

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声明

public static double DelayedDoubleField(Rect position, double value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

声明

public static double DelayedDoubleField(Rect position, string label, double value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

声明

public static double DelayedDoubleField(Rect position, GUIContent label, double value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

参数

position 屏幕上用于双精度字段的矩形。
label 双精度字段前面显示的可选标签。
value 要编辑的值。
style 可选 GUIStyle

返回值

double 用户输入的值。请注意,返回值在用户按下回车键或焦点从双精度字段移开之前不会改变。

描述

创建用于输入双精度数的延迟文本字段。

类似于 EditorGUI.DoubleField,但在用户按下回车键或焦点从双精度字段移开之前不会返回新值。


参数

position 屏幕上用于双精度字段的矩形。
属性 要编辑的双精度属性。
label 双精度字段前面显示的可选标签。传递 GUIContent.none 以隐藏标签。

描述

创建用于输入双精度数的延迟文本字段。

类似于 EditorGUI.DoubleField,但在用户按下回车键或焦点从双精度字段移开之前不会返回新值。