| BeginChangeCheck | 开始一个新的代码块以检查 GUI 更改。 |
| BeginDisabledGroup | 创建一个可以禁用的控件组。 |
| BeginFoldoutHeaderGroup | 创建一个带有折叠箭头(位于左侧)的标签。 |
| BeginProperty | 创建一个 Property 包装器,用于使常规 GUI 控件与 SerializedProperty 一起使用。 |
| BoundsField | 创建用于输入 Bounds 的 Center 和 Extents 字段。 |
| BoundsIntField | 创建用于输入 BoundsInt 的 Position 和 Size 字段。 |
| ColorField | 创建用于选择颜色的字段。 |
| CurveField | 创建用于编辑 AnimationCurve 的字段。 |
| DelayedDoubleField | 创建用于输入双精度数的延迟文本字段。 |
| DelayedFloatField | 创建用于输入浮点数的延迟文本字段。 |
| DelayedIntField | 创建用于输入整数的延迟文本字段。 |
| DelayedTextField | 创建延迟文本字段。 |
| DoubleField | 创建用于输入双精度数的文本字段。 |
| DrawPreviewTexture | 在矩形内绘制纹理。 |
| DrawRect | 在当前编辑器窗口中指定的指定位置和大小处绘制填充的彩色矩形。 |
| DrawTextureAlpha | 在矩形内绘制纹理的 Alpha 通道。 |
| DropdownButton | 创建一个对鼠标按下做出反应的按钮,用于显示您自己的下拉内容。 |
| DropShadowLabel | 绘制带有阴影的标签。 |
| EndChangeCheck | 结束代码块并检查是否有任何 GUI 更改。 |
| EndDisabledGroup | 结束使用 BeginDisabledGroup 开始的禁用组。 |
| EndFoldoutHeaderGroup | 关闭使用 BeginFoldoutHeaderGroup 开始的组。其他资源:EditorGUILayout.BeginFoldoutHeaderGroup。 |
| EndProperty | 结束使用 BeginProperty 开始的 Property 包装器。 |
| EnumFlagsField | 单击时显示一个菜单,其中包含枚举类型每个值的选项。始终在菜单顶部显示一个名为“Nothing”的值为 0 的选项和一个名为“Everything”的值为 ~0(即所有位都设置)的选项。可以通过在枚举类型中定义这些值来覆盖值 0 和 ~0 的名称。 |
| EnumPopup | 创建一个枚举弹出选择字段。 |
| FloatField | 创建用于输入浮点数的文本字段。 |
| FocusTextInControl | 将键盘焦点移动到命名的文本字段并开始编辑内容。 |
| Foldout | 创建一个带有折叠箭头(位于左侧)的标签。 |
| GetPropertyHeight | 获取 PropertyField 控件所需的高度。 |
| GradientField | 创建用于编辑渐变的字段。 |
| HandlePrefixLabel | 为某些控件创建标签。 |
| HelpBox | 创建带有用户消息的帮助框。 |
| InspectorTitlebar | 创建一个类似检查器窗口的标题栏。 |
| IntField | 创建用于输入整数的文本字段。 |
| IntPopup | 创建一个整数弹出选择字段。 |
| IntSlider | 创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的整数值。 |
| LabelField | 创建一个标签字段。(用于显示只读信息。) |
| LargeSplitButtonWithDropdownList | 创建一个大型按钮,其中包含常规按钮部分和一个用于打开下拉菜单的箭头。 |
| LayerField | 创建一个图层选择字段。 |
| LinkButton | 创建一个可点击的链接标签。 |
| LogarithmicIntSlider | 创建一个用于以对数刻度输入整数的文本字段。 |
| LongField | 创建用于输入长整数的文本字段。 |
| MaskField | 创建用于遮罩的字段。 |
| MinMaxSlider | 创建一个特殊的滑块,用户可以使用它来指定最小值和最大值之间的范围。 |
| MultiFloatField | 创建一个多控件,其中包含用于在同一行输入多个浮点数的文本字段。 |
| MultiIntField | 创建一个多控件,其中包含用于在同一行输入多个整数的文本字段。 |
| MultiPropertyField | 创建一个多控件,其中包含在同一行中的多个属性字段。 |
| ObjectField | 创建一个对象字段。您可以通过拖放对象或使用对象选择器选择对象来分配对象。 |
| PasswordField | 创建一个文本字段,用户可以在其中输入密码。 |
| Popup | 创建一个通用的弹出选择字段。 |
| PrefixLabel | 在某些控件前面创建一个标签。 |
| ProgressBar | 创建一个进度条。 |
| PropertyField | 使用此方法为编辑器中的 SerializedProperty 创建字段。 |
| RectField | 创建用于输入 Rect 的 X、Y、W 和 H 字段。 |
| RectIntField | 创建用于输入 RectInt 的 X、Y、W 和 H 字段。 |
| RenderingLayerMaskField | 创建一个渲染图层选择字段。 |
| SelectableLabel | 创建一个可选标签字段。(用于显示可以复制粘贴的只读信息。) |
| Slider | 创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。 |
| TagField | 创建一个标签选择字段。 |
| TextArea | 创建一个文本区域。 |
| TextField | 创建一个文本字段。 |
| Toggle | 创建一个切换按钮。 |
| ToggleLeft | 创建一个切换字段,其中切换按钮位于左侧,标签紧挨着它的右侧。 |
| Vector2Field | 创建用于输入 Vector2 的 X 和 Y 字段。 |
| Vector2IntField | 创建用于输入 Vector2Int 的 X 和 Y 整数字段。 |
| Vector3Field | 创建用于输入 Vector3 的 X、Y 和 Z 字段。 |
| Vector3IntField | 创建用于输入 Vector3Int 的 X、Y 和 Z 整数字段。 |
| Vector4Field | 创建用于输入 Vector4 的 X、Y、Z 和 W 字段。 |