版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUI.DelayedIntField

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声明

public static int DelayedIntField(Rect position, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

声明

public static int DelayedIntField(Rect position, string label, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

声明

public static int DelayedIntField(Rect position, GUIContent label, int value, GUIStyle style = EditorStyles.numberField);

参数

position 屏幕上用于整数字段的矩形。
label 可选标签,显示在整数字段前面。
value 要编辑的值。
style 可选的 GUIStyle

返回值

int 用户输入的值。请注意,返回值在用户按下 Enter 或焦点离开整数字段之前不会更改。

描述

创建一个延迟文本字段,用于输入整数。

类似于 EditorGUI.IntField,但在用户按下 Enter 或焦点离开整数字段之前不会返回新值。


声明

public static void DelayedIntField(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label = null);

参数

position 屏幕上用于整数字段的矩形。
property 要编辑的整数属性。
label 可选标签,显示在整数字段前面。传递 GUIContent.none 以隐藏标签。

描述

用户输入的值。请注意,返回值在用户按下 Enter 或焦点离开整数字段之前不会更改。

类似于 EditorGUI.IntField,但在用户按下 Enter 或焦点离开整数字段之前不会返回新值。