版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUI.RenderingLayerMaskField

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public static void RenderingLayerMaskField(Rect position, string label, SerializedProperty property);

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public static void RenderingLayerMaskField(Rect position, GUIContent label, SerializedProperty property);

参数

position 用于字段的屏幕上的矩形。
label 字段前面的可选标签。
property 包含 RenderingLayerMask 结构的序列化属性。

描述

创建一个渲染层选择字段。


声明

public static RenderingLayerMask RenderingLayerMaskField(Rect position, string label, RenderingLayerMask layers);

声明

public static RenderingLayerMask RenderingLayerMaskField(Rect position, string label, RenderingLayerMask layers, GUIStyle style);

声明

public static RenderingLayerMask RenderingLayerMaskField(Rect position, GUIContent label, RenderingLayerMask layers);

声明

public static RenderingLayerMask RenderingLayerMaskField(Rect position, GUIContent label, RenderingLayerMask layers, GUIStyle style);

参数

position 用于字段的屏幕上的矩形。
label 字段前面的可选标签。
layers 表示 RenderingLayerMask 的值。
style 可选的 GUIStyle

返回值

RenderingLayerMask 用户选择的渲染层。

描述

创建一个渲染层选择字段。