label | 字段前面的可选标签。 |
layers | 字段中显示的图层。 |
style | 可选的 GUIStyle。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
RenderingLayerMask 用户选择的渲染图层。
创建一个图层选择字段。
label | 字段前面的可选标签。 |
layers | 表示 RenderingLayerMask 的值。 |
style | 可选的 GUIStyle。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
uint 用户选择的渲染图层,并作为 uint 返回。
创建一个图层选择字段。
label | 字段前面的可选标签。 |
property | 包含 RenderingLayerMask 结构体的序列化属性。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建一个图层选择字段。