| AddCursorRect | 向控件添加自定义鼠标指针。 |
| CommandEvent | 创建可以发送到另一个窗口的事件。 |
| DrawColorSwatch | 绘制颜色样本。 |
| DrawCurveSwatch | 绘制曲线样本。 |
| DrawRegionSwatch | 绘制带样本,其中填充了两个 SerializedProperty 曲线之间的区域。 |
| FindTexture | 根据其源文件名获取纹理。 |
| GetBuiltinSkin | 获取内置 GUI 皮肤之一,可以是游戏视图、检查器或场景视图皮肤,由参数选择。 |
| GetFlowLayoutedRects | 在给定区域中将字符串项目列表从左到右、从上到下布局。 |
| GetIconForObject | 获取与对象关联的自定义图标。只有游戏对象和 MonoScript 具有关联的自定义图标。 |
| GetIconSize | 获取使用 SetIconSize 设置的大小。 |
| GetMainWindowPosition | 返回 Unity 编辑器主窗口的位置。 |
| GetObjectPickerControlID | 当前显示的对象选择器的控件 ID。 |
| GetObjectPickerObject | 对象选择器中当前选中的对象。 |
| HasObjectThumbnail | 给定类是否具有每个对象的缩略图? |
| IconContent | 从 Unity 内置资源中获取具有给定名称的 GUIContent。 |
| IsDisplayReferencedByCameras | 检查任何启用的摄像机是否可以渲染到特定显示器。 |
| Load | 加载内置资源。 |
| LoadRequired | 加载必需的内置资源。 |
| LookLikeControls | 使所有 EditorGUI 看起来像常规控件。 |
| ObjectContent | 返回一个 GUIContent 对象,其中包含 Object 的名称和图标。 |
| PingObject | 像在检查器中单击一样在场景中 ping 对象。 |
| PixelsToPoints | 从像素空间转换为点空间。 |
| PointsToPixels | 从点空间转换为像素空间。 |
| QueueGameViewInputEvent | 将输入事件发送到游戏。 |
| SetIconForObject | 设置与游戏对象或 MonoScript 关联的自定义图标。自定义图标显示在场景视图和检查器中。 |
| SetIconSize | 将作为 GUIContent 部分渲染的图标渲染为特定大小。 |
| SetMainWindowPosition | 设置 Unity 编辑器主窗口的位置。 |
| ShowObjectPicker | 从代码中显示对象选择器。 |
| TrIconContent | 从 Unity 内置资源中获取具有给定信息的 GUIContent,或为 GUI 元素创建 GUIContent。图标使用本地化的工具提示加载。通常,使用图标名称从“Assets/Editor Default Resources/Icons”中获取图标。只需要图标名称,不需要 .png 扩展名。 |
| TrTextContent | 从 Unity 内置资源中获取具有给定键的 GUIContent,或为 GUI 元素创建 GUIContent。文本和工具提示已本地化并与图标一起加载。通常,使用图标名称从“Assets/Editor Default Resources/Icons”中获取图标。只需要图标名称,不需要 .png 扩展名。 |
| TrTextContentWithIcon | 从 Unity 内置资源中获取具有给定信息的 GUIContent,或为 GUI 元素创建 GUIContent。文本和工具提示已本地化并与图标一起加载。通常,使用图标名称从“Assets/Editor Default Resources/Icons”中获取图标。只需要图标名称,不需要 .png 扩展名。如果指定了消息类型而不是图标或图标名称,则 GUIContent.image 为与该消息类型关联的图标。 |