用于重复的游戏对象的命名方案。
当游戏对象被复制或实例化时,Unity 会复制原始游戏对象的名称,并在其后追加连续的数字。Unity 支持多种命名方案,默认方案为 EditorSettings.NamingScheme.SpaceParenthesis。例如,当名为“Prefab”的游戏对象被复制或实例化时,Unity 会将其命名为“Prefab (1)”,如果再次复制或实例化,则命名为“Prefab (2)”。
其他资源: EditorSettings.gameObjectNamingScheme,EditorSettings.gameObjectNamingDigits.
SpaceParenthesis | 在实例化或复制的游戏对象名称中添加空格和括号中的数字(“Prefab (1)”)。 |
Dot | 在实例化或复制的游戏对象名称中添加点和数字(“Prefab.1”)。 |
Underscore | 在实例化或复制的游戏对象名称中添加下划线和数字(“Prefab_1”)。 |