版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UnityEventTools.AddFloatPersistentListener

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public static void AddFloatPersistentListener(Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<float> call, float argument);

参数

unityEvent 要修改的事件。
call 要调用的函数。
argument 调用时要使用的参数。

说明

向侦听器添加一个持续存在的预设调用。