版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

UnityEventTools.AddPersistentListener

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public static void AddPersistentListener(Events.UnityEventBase unityEvent);

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public static void AddPersistentListener(Events.UnityEvent unityEvent, Events.UnityAction call);

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public static void AddPersistentListener(Events.UnityEvent_1 unityEvent, Events.UnityAction_1 call);

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public static void AddPersistentListener(Events.UnityEvent_2 unityEvent, Events.UnityAction_2 call);

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public static void AddPersistentListener(Events.UnityEvent_3 unityEvent, Events.UnityAction_3 call);

声明

public static void AddPersistentListener(Events.UnityEvent_4 unityEvent, Events.UnityAction_4 call);

参数

unityEvent 要修改的事件。
call 要调用的函数。

说明

向侦听器添加一个持久调用。将使用由事件定义并从调用位置发送的参数来调用它。