版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UnityEventTools.AddVoidPersistentListener

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void AddVoidPersistentListener(Events.UnityEventBase unityEvent, Events.UnityAction call);

参数

unityEvent 要修改的事件。
call 要调用的函数。

描述

向监听器添加一个持久性的、预设的调用。