版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#
实验性:此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

AudioSampleProvider.enableSilencePadding

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public bool enableSilencePadding;

描述

如果为真,则当请求的音频帧数多于可用帧数时,ConsumeSampleFrames 生成的缓冲区会在静音处填充。否则,缓冲区中的额外音频帧将保持不变。

在没有静音填充的情况下,AudioSampleProvider.ConsumeSampleFrames 将返回实际写入到传递的缓冲区的音频帧数(使用可用的音频帧),缓冲区的其余部分将保持不变。

启用静音填充后,该方法将完全填充传入的缓冲区,并在需要时提供静音,以防可用音频帧不足。