版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#
实验:此 API 为实验性质,后续可能更改或删除。

FalloffType.InverseSquaredNoRangeAttenuation

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说明

平方反比距离衰减模型(没有平滑范围衰减)。

这是点光和聚光源的基于物理的衰减模型。衰减模型会随着光与着色点的平方反比距离而衰减。这意味着当表面接近光源时,观察到的光非常明亮,并且随着距离的增加而迅速衰减。

这与基于非物理的衰减模型有根本的不同。切换到此衰减模型后,亮度将采用物理单位,并且通常需要更高的值才能看到光的效果。1 流明的光非常昏暗

距离以 Unity 单位表示(公制:1 = 1 米)。衰减仅在光源范围内定义,并在光源范围内急剧降至零。如果您在光源范围内观察到伪像,请使用 FalloffType.InverseSquared。为避免数值问题,计算时使用的最小距离为 1 厘米。