版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性:此 API 为实验性,将来可能会更改或删除。

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参数

graph 将拥有 MaterialEffectPlayablePlayableGraph 对象。
material 用于修改链接纹理可播放输入的 材料
pass 着色器通道索引。(注意:-1 表示所有通道)。

返回

MaterialEffectPlayablePlayableGraph 链接的 MaterialEffectPlayable

描述

PlayableGraph 中创建 MaterialEffectPlayable

注意:每个 MaterialEffectPlayable 输入都连接到选定材质的纹理属性(即纹理输入 0 连接到材质的第一个纹理属性,纹理输入 1 连接到第二个纹理属性,依此类推)。