版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#
实验性: 此 API 处于实验阶段,未来可能会更改或移除。

GraphicsFormatUtility.GetDepthStencilFormat

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public static Experimental.Rendering.GraphicsFormat GetDepthStencilFormat(int minimumDepthBits, int minimumStencilBits);

参数

minimumDepthBits 格式对于深度分量应具有的最小位数。
minimumStencilBits 格式对于模板分量应具有的最小位数。

返回值

GraphicsFormat 具有深度和/或模板分量的 GraphicsFormat。

描述

返回一个受支持的深度模板格式,该格式对于深度分量每个像素具有 'minimumDepthBits' 位或更高位(如果当前平台上存在兼容格式)。如果 'minimumStencilBits' 大于 0 并且当前平台上存在兼容格式,则 Unity 返回一个每个像素对于模板分量具有 8 位的深度模板格式。

最小深度位数将向上舍入到 16、24 或 32 位。如果最小模板位数为零,则返回的格式将不包含模板分量。

如果当前平台上不支持具有分量最小位数的任何格式,则返回 'GraphicsFormat.None'。

其他资源:RenderTexture.depthStencilFormatRenderTextureDescriptor.depthStencilFormat