minimumDepthBits | 格式对于深度分量应具有的最小位数。 |
minimumStencilBits | 格式对于模板分量应具有的最小位数。 |
GraphicsFormat 具有深度和/或模板分量的 GraphicsFormat。
返回一个受支持的深度模板格式,该格式对于深度分量每个像素具有 'minimumDepthBits' 位或更高位(如果当前平台上存在兼容格式)。如果 'minimumStencilBits' 大于 0 并且当前平台上存在兼容格式,则 Unity 返回一个每个像素对于模板分量具有 8 位的深度模板格式。
最小深度位数将向上舍入到 16、24 或 32 位。如果最小模板位数为零,则返回的格式将不包含模板分量。
如果当前平台上不支持具有分量最小位数的任何格式,则返回 'GraphicsFormat.None'。
其他资源:RenderTexture.depthStencilFormat、RenderTextureDescriptor.depthStencilFormat。