版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性:该 API 为实验性,将来可能会被更改或移除。

IScriptableRuntimeReflectionSystem

UnityEngine.Experimental.Rendering 中的接口

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描述

定义运行时反射系统所需成员。

可以将空实现用作基类,请参见 ScriptableRuntimeReflectionSystem

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Rendering;

abstract class CustomRuntimeReflectionSystem : IScriptableRuntimeReflectionSystem { List<ReflectionProbe> m_RealtimeReflectionProbes = new List<ReflectionProbe>(); List<RenderTexture> m_RealtimeReflectionProbeTargets = new List<RenderTexture>();

public bool TickRealtimeProbes() { for (int i = 0, c = m_RealtimeReflectionProbes.Count; i < c; ++i) { var probe = m_RealtimeReflectionProbes[i]; var target = m_RealtimeReflectionProbeTargets[i];

RenderProbe(probe, target);

probe.realtimeTexture = target; }

return true; }

protected abstract void RenderProbe(ReflectionProbe probe, RenderTexture target); public abstract void Dispose(); }

公共方法

TickRealtimeProbes更新反射探针。