版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

FrictionJoint2D.maxForce

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高Unity文档的质量。虽然我们无法接受全部提交,但我们确实会阅读用户建议的每一次修改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改提交失败。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高Unity文档的质量。

关闭

取消

public float maxForce;

描述

尝试维持摩擦关节约束时可产生的最大力。

关节不断尝试使用最大力减小::Rigidbody2D::velocity。由于您可以使用非常高的力限制,因此您可以大致将对象的移动减小到几乎为零。

其他资源:maxTorque、::Rigidbody2D::velocity。