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尝试维持摩擦关节约束时可产生的最大力。
关节不断尝试使用最大力减小::Rigidbody2D::velocity。由于您可以使用非常高的力限制,因此您可以大致将对象的移动减小到几乎为零。其他资源:maxTorque、::Rigidbody2D::velocity。