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使用摄像机的天空盒清除当前渲染缓冲区。
此操作会将天空盒绘制到屏幕或活动的 RenderTexture 中。如果传递的摄像机没有自定义 Skybox 组件,将使用 RenderSettings 中的全局天空盒。其他资源: GL.Clear。