版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

GL.ClearWithSkybox

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声明

public static void ClearWithSkybox(bool clearDepth, Camera camera);

参数

clearDepth 是否清除深度缓冲区?
camera 从中获取投影参数和天空盒的摄像机。

描述

使用摄像机的天空盒清除当前渲染缓冲区。

此操作会将天空盒绘制到屏幕或活动的 RenderTexture 中。如果传递的摄像机没有自定义 Skybox 组件,将使用 RenderSettings 中的全局天空盒。

其他资源: GL.Clear