渲染设置包含场景中一系列视觉元素的值,例如雾和环境光。
请注意,渲染设置是针对每个场景的。
| ambientEquatorColor | 来自侧面的环境光。 |
| ambientGroundColor | 来自下方的环境光。 |
| ambientIntensity | 环境光源的光线影响场景的程度。 |
| ambientLight | 扁平的环境光颜色。 |
| ambientMode | 环境光模式。 |
| ambientProbe | 捕获环境光的环境探针。 |
| ambientSkyColor | 来自上方的环境光。 |
| defaultReflectionMode | 默认反射模式。 |
| defaultReflectionResolution | 默认反射的立方体贴图分辨率。 |
| flareFadeSpeed | 场景中所有耀斑的淡出速度。 |
| flareStrength | 场景中所有耀斑的强度。 |
| fog | 雾是否启用? |
| fogColor | 雾的颜色。 |
| fogDensity | 指数雾的密度。 |
| fogEndDistance | 线性雾的结束距离。 |
| fogMode | 要使用的雾模式。 |
| fogStartDistance | 线性雾的起始距离。 |
| haloStrength | 光晕的大小。 |
| reflectionBounces | 反射包含其他反射的次数。 |
| reflectionIntensity | 天空盒/自定义立方体贴图反射影响场景的程度。 |
| skybox | 要使用的全局天空盒。 |
| subtractiveShadowColor | 在减色光照模式下用于太阳阴影的颜色。 |
| sun | 过程化天空盒使用的光源。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |