proj | 源投影矩阵。 |
renderIntoTexture | 此投影将用于渲染到 RenderTexture 吗? |
Matrix4x4 为当前图形 API 调整后的投影矩阵。
从摄像机的投影矩阵计算 GPU 投影矩阵。
在 Unity 中,投影矩阵遵循 OpenGL 约定。但是,在某些平台上,它们必须进行一些转换才能匹配本机 API 要求。使用此函数计算最终投影矩阵将是什么样子。该值将与着色器中作为 UNITY_MATRIX_P
矩阵出现的矩阵匹配。
如果打算使用此投影矩阵渲染到 RenderTexture,则应将 renderIntoTexture
值设置为 true。在某些平台上,它会影响最终矩阵的外观。
其他资源:Camera.projectionMatrix、Matrix4x4.Perspective、平台差异、内置着色器变量。