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使内部缓存的渲染状态无效。
这将使与活动图形 API 绑定的任何缓存的渲染状态无效。例如,如果(原生)插件更改渲染状态设置,则必须让 Unity 的渲染引擎知道这一点。其他资源: GL.IssuePluginEvent。