版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GL .InvalidateState

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议的更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void InvalidateState();

说明

使内部缓存的渲染状态无效。

这将使与活动图形 API 绑定的任何缓存的渲染状态无效。例如,如果(原生)插件更改渲染状态设置,则必须让 Unity 的渲染引擎知道这一点。

其他资源: GL.IssuePluginEvent