版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GL.LoadIdentity

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声明

public static void LoadIdentity();

描述

将单位矩阵加载到当前模型和视图矩阵中。

更改模型、视图或投影矩阵会覆盖当前渲染矩阵。最佳实践是使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。

其他资源:GL.MultMatrix