版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GL.MultMatrix

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声明

public static void MultMatrix(Matrix4x4 m);

说明

将当前模型矩阵设置为指定矩阵。

模型矩阵通常是正在绘制对象的局部到世界矩阵。

更改模型、视点或投影矩阵将覆盖当前渲染矩阵。建议使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。