BeginArea 在构造时被调用,而 EndArea 在实例被释放时被调用。默认情况下,使用 GUILayout 创建的所有 GUI 控件都放置在屏幕的左上角。如果您想在任意区域放置一系列自动布局的控件,请使用 GUILayout.BeginArea 来定义一个新的区域供自动布局系统使用。
其他资源:BeginArea,EndArea
解释示例的区域。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { using (var areaScope = new GUILayout.AreaScope(new Rect(10, 10, 100, 100))) { GUILayout.Button("Click me"); GUILayout.Button("Or me"); } } }
GUILayout.AreaScope | 创建一个新的 AreaScope 并开始相应的区域。 |