版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GameObject.FindWithTag

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static GameObject FindWithTag(string tag);

参数

tag 要搜索的标签。

描述

检索带有指定标签的第一个激活的 GameObject。如果没有任何 GameObject 具有该标签,则返回 null。

在使用标签之前,必须在标签管理器中声明它们。如果标签不存在,或者提供空字符串或 null 作为 tag 参数,则会抛出 UnityException

注意:此方法返回它找到的第一个具有指定标签的 GameObject。如果场景中包含多个具有指定标签的激活 GameObject,则无法保证此方法将返回特定的 GameObject。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject respawn; void Start() { if (respawn == null) respawn = GameObject.FindWithTag("Respawn");

Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.transform.rotation); } }