如果范围在平面数组内,则返回 true。
如果包围盒在平面的内部或与任何平面相交,则返回 true。
TestPlanesAABB 函数使用 Plane 数组来测试包围盒是否在视锥体中。
您可以将此函数与 CalculateFrustrumPlanes 一起使用,以测试摄像机的视图是否包含某个对象,无论该对象是否已渲染。
该测试较为保守,可能会给出错误阳性结果。包围盒可能会在视锥体之外与平面相交,因为平面是无限的,并且延伸至视锥体体积之外。包围盒靠近视锥体边缘或拐角时会产生典型的错误阳性结果。
其他资源:GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Detects manually if obj is being seen by the main camera
GameObject obj; Collider objCollider;
Camera cam; Plane[] planes;
void Start() { cam = Camera.main; planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(cam); objCollider = GetComponent<Collider>(); }
void Update() { if (GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, objCollider.bounds)) { Debug.Log(obj.name + " has been detected!"); } else { Debug.Log("Nothing has been detected"); } } }