src | 源 GraphicsBuffer。 |
dst | 目标 GraphicsBuffer。 |
dstOffsetBytes | 目标缓冲区偏移量(以字节为单位)。 |
将 GraphicsBuffer 的计数器值复制到另一个缓冲区。
追加/消耗缓冲区(请参阅 GraphicsBuffer.Target.Append 和计数器缓冲区 GraphicsBuffer.Target.Counter)使用一个特殊的计数器变量跟踪它们中的元素数量。CopyCount 以 src
作为这样的缓冲区,并将它的计数器值复制到给定字节偏移量的 dst
缓冲区。
这最常与 Graphics.RenderPrimitivesIndirect 结合使用,以便在不将计数读回 CPU 的情况下渲染任意数量的图元。
必须使用 GraphicsBuffer.Target.Append 或 GraphicsBuffer.Target.Counter 的使用目标创建 src
缓冲区。
在 DirectX 11 和 12 上,必须使用 GraphicsBuffer.Target.Raw 或 GraphicsBuffer.Target.IndirectArguments 的使用目标创建 dst
缓冲区。对于其他图形 API,没有这样的限制。
其他资源: SetCounterValue。